jueves, 5 de junio de 2025

LIBRARIUM: "PÓSTER, MIS EMOCIONES Y EL DEPORTE"

 

Durante el tercer trimestre, dentro del programa de fomento de la lectura digital Librarium, se ha llevado a cabo una actividad centrada en la lectura del libro “Póster, mis emocines y el deporte”. Esta propuesta didáctica ha estado dirigida al alumnado de Formación Profesional, con el objetivo de trabajar la competencia lectora a través de un enfoque interdisciplinar que conecta la lectura con la Educación Física y la Educación Emocional.

La lectura del libro ha servido como eje vertebrador para reflexionar, dialogar y profundizar en el papel del deporte como herramienta para el desarrollo integral del alumnado. A partir de los contenidos de la obra, se ha fomentado el análisis y la toma de conciencia sobre cómo la actividad física no solo repercute en el bienestar corporal, sino que también tiene una influencia directa en aspectos emocionales, sociales y personales.

A lo largo de las sesiones, se han trabajado diversas competencias y valores como:

  • La autoestima: comprendiendo cómo el logro de metas deportivas fortalece la percepción de uno mismo.

  • El esfuerzo y la superación personal: analizando cómo el entrenamiento, la constancia y la disciplina permiten alcanzar objetivos.

  • La empatía y el respeto: valorando la importancia de las relaciones saludables en contextos competitivos o cooperativos.

  • La gestión emocional: identificando emociones como la frustración, la alegría, la ansiedad o el orgullo que surgen en la práctica deportiva.

  • El trabajo en equipo y la cooperación: reconociendo el valor del grupo y la solidaridad en deportes colectivos.

Como culminación del proyecto, se propuso una actividad final colectiva que sintetizara lo aprendido durante la lectura y su aplicación práctica. Para ello, el alumnado elaboró de manera conjunta un mural con ocho logros personales y grupales alcanzados a lo largo del curso a través de la participación activa en las clases de Educación Física.

Estos logros fueron seleccionados, debatidos y consensuados entre todos los alumnos, poniendo en valor experiencias reales vividas en el entorno educativo. Algunos de los logros que se recogieron fueron:

  • Haber mejorado la condición física.

  • Haber aprendido a colaborar con compañeros.

  • Sentirse más seguros en las actividades deportivas.

  • Superar miedos personales (como hablar en público o participar en equipo).

  • Aprender a aceptar derrotas con deportividad.

  • Fomentar el compañerismo.

  • Afrontar los retos con actitud positiva.

  • Valorar el esfuerzo como camino hacia el éxito.

El mural se colocó en un espacio visible del centro educativo, con el fin de compartir con la comunidad educativa los aprendizajes obtenidos y fomentar el reconocimiento de la importancia del deporte como vía para el desarrollo emocional y social del alumnado.

Esta actividad ha resultado muy enriquecedora tanto a nivel académico como personal, ya que ha favorecido la lectura comprensiva, el desarrollo del pensamiento crítico, la expresión de emociones y la integración de valores positivos a través de experiencias significativas.




martes, 20 de mayo de 2025

VISITA DE MULÁN Y EL REY LEÓN

 

Proceso y descripción de la actividad

Durante el mes de abril, todo el alumnado del centro participó de forma conjunta en una emocionante propuesta dentro del proyecto CITE “Cántame un cuento”. La actividad comenzó con una visita muy especial que llenó de magia y entusiasmo las aulas: Mulán y Simba, el protagonista de El Rey León, llegaron para presentar el nuevo reto del mes, despertando la curiosidad e ilusión de pequeños y mayores.

El desafío consistía nada más y nada menos que en crear nuestro propio musical. A lo largo del mes, el alumnado se involucró activamente en todas las fases del proceso creativo: desde la elaboración del guion, la selección y preparación de la música, el diseño y construcción de los decorados, hasta los ensayos y la puesta en escena final. Cada grupo aportó su talento y creatividad, convirtiéndose en actores, cantantes, escenógrafos, escritores y técnicos al mismo tiempo.

Esta actividad no solo ha potenciado la expresión artística y emocional del alumnado, sino que ha promovido el trabajo en equipo, la organización y la responsabilidad compartida en un proyecto común. Además, ha reforzado el uso de la lengua oral, la comprensión lectora y la coordinación motriz, todo ello en un contexto motivador y significativo.


Elementos tecnológicos específicos utilizados

Durante el desarrollo del musical, la pizarra digital ha sido una herramienta clave. Se utilizó para proyectar las letras de las canciones, visualizar ejemplos de musicales, coordinar los ensayos y mostrar recursos audiovisuales que ayudaron a ambientar y contextualizar las escenas.


Tiempo dedicado

  • Tiempo de preparación por parte del docente: 30 minutos.

  • Duración de la actividad con el alumnado: una sesión inicial de 30 minutos, ampliada durante varias jornadas para abarcar todo el proceso de creación y ensayo del musical.


Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad

Durante las distintas fases del proyecto se han recogido imágenes y vídeos que reflejan el entusiasmo del alumnado: momentos de ensayo, escenas del montaje del decorado, grabaciones de las canciones y, por supuesto, la representación final. Todo este material será compartido con las familias y formará parte del recuerdo colectivo de esta enriquecedora experiencia artística y educativa.







martes, 29 de abril de 2025

Promocionamos el musical

 

PROCESO Y DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

La actividad se ha estructurado en dos partes complementarias, desarrolladas dentro del proyecto CITE “Cántame un cuento”.

En primer lugar, cada aula seleccionó un fragmento de vídeo correspondiente al cuento trabajado, con el objetivo de realizar un montaje conjunto que diera lugar a un único vídeo final. Esta parte del trabajo se llevó a cabo de forma grupal, favoreciendo la cooperación entre los alumnos.

En segundo lugar, los alumnos realizaron de forma individual un póster promocional del musical relacionado con el cuento, utilizando la herramienta digital Canva.

El objetivo principal de la actividad ha sido fomentar el uso y conocimiento de herramientas tecnológicas, especialmente Canva, al mismo tiempo que se estimulaba la creatividad y la expresión artística del alumnado.


ELEMENTOS TECNOLÓGICOS UTILIZADOS

Los recursos digitales empleados en la actividad han sido:

  • Ordenador con acceso a Internet, utilizado tanto para buscar los fragmentos de vídeo de los cuentos como para realizar el montaje final.

  • Canva, herramienta de diseño gráfico online, empleada por los alumnos para crear de manera individual los carteles promocionales del musical.


TIEMPO DEDICADO A LA ACTIVIDAD

  • Tiempo de preparación: 1 hora, dedicada a la organización del material audiovisual y a la planificación del trabajo con Canva.

  • Número de sesiones con el alumnado: 3 sesiones de una hora cada una, en las que se desarrollaron las dos partes de la actividad (grabación/montaje de vídeo y creación de pósters).


ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE DOCUMENTAN LA ACTIVIDAD

Como resultado del proceso, se han generado dos productos digitales que documentan y evidencian el trabajo del alumnado:

  • Un vídeo conjunto con fragmentos seleccionados por cada aula, que representa el trabajo colaborativo entre los distintos grupos.



miércoles, 2 de abril de 2025

VISITA DE LOS PERSONAJES DE CUENTOS CLÁSICOS

 

Proceso y descripción de la actividad

Durante el mes de abril, todos los alumnos y alumnas del centro participaron de manera conjunta en una nueva propuesta dentro del proyecto CITE “Cántame un cuento”. Como ya es tradición en este proyecto, la actividad comenzó con una visita muy especial: los personajes del bosque regresaron para presentar el reto del mes, generando expectación e ilusión entre el alumnado.

En esta ocasión, el reto consistía en preparar la promoción del musical y de la exposición de cuentos que el centro está organizando. Para ello, los niños y niñas utilizaron diferentes recursos digitales, como Canva, para diseñar carteles, invitaciones o banners, y herramientas de croma, que les permitieron grabarse sobre fondos mágicos o decorativos relacionados con los cuentos y el teatro.

Este reto no solo les permitió seguir trabajando la competencia digital, sino también reforzar habilidades de comunicación, creatividad y trabajo en equipo, al tiempo que se involucraban activamente en la difusión de un evento que forma parte de su propio proceso de aprendizaje.


Elementos tecnológicos específicos utilizados

El desarrollo de la actividad se apoyó en el uso de la pizarra digital, fundamental para visualizar los diseños y vídeos promocionales, así como en ordenadores o tabletas para trabajar con Canva y realizar montajes con croma.

Tiempo dedicado

  • Tiempo de preparación por parte del docente: 30 minutos.

  • Duración de la actividad con el alumnado: una sesión de 30 minutos.


Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad

Se han recogido imágenes del proceso creativo, capturas de los carteles elaborados en Canva, y vídeos de los alumnos y alumnas grabando sus mensajes promocionales con fondo de croma. Todo este material sirve para ilustrar el entusiasmo y la implicación del alumnado, así como para dejar constancia del uso significativo de las tecnologías en el aula.






martes, 1 de abril de 2025

Audiocuento del Flautista de Hamelin

 

PROCESO Y DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

Esta actividad se ha llevado a cabo en pequeños grupos de trabajo, favoreciendo la colaboración y la participación activa del alumnado. Los principales objetivos planteados han sido los siguientes:

  • Fomentar el disfrute del cuento en formato digital.

  • Potenciar, a través de los audiocuentos, el entretenimiento, la expresión de emociones y la transmisión de valores.

  • Compartir y difundir el trabajo realizado en el aula.

La propuesta forma parte del proyecto CITE “Cántame un cuento”. Para su realización, los alumnos buscaron un resumen adaptado del cuento El flautista de Hamelin, así como imágenes relacionadas con la historia. Una de las integrantes del grupo fue la encargada de grabar la narración del cuento, mientras que el resto del grupo se ocupó de narrarlo.

ELEMENTOS TECNOLÓGICOS UTILIZADOS

Los recursos tecnológicos empleados para el desarrollo de esta actividad han sido los siguientes:

  • Ordenador con conexión a Internet, utilizado tanto para la búsqueda de imágenes y el resumen del cuento, como para la edición del vídeo.

  • Pizarra digital, que se empleó para la visualización del resultado final en el aula, permitiendo compartir el trabajo con todos los compañeros.


TIEMPO DEDICADO A LA ACTIVIDAD

  • Tiempo de preparación: 1 hora, dedicada a la búsqueda de materiales (texto e imágenes) y a la organización del trabajo en grupo.

  • Número de sesiones con el alumnado: 2 sesiones de media hora, distribuidas entre la grabación del audio, la edición y la proyección final del videocuento.


ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE DOCUMENTAN LA ACTIVIDAD

Como parte del proceso, se ha generado un audiocuento digital de "El flautista de Hamelin" en el que se integran narración oral e imágenes, elaborado por los propios alumnos. Este material ha sido proyectado en clase mediante la pizarra digital y puede ser compartido como evidencia del trabajo realizado, así como utilizado en futuras actividades de animación a la lectura o educación en valores.



jueves, 27 de marzo de 2025

LIBRARIUM "TODOS A LA MESA, 5 CUENTOS PARA COMER SANOS Y FELICES"


Durante el segundo trimestre hemos leído el libro "¡Todos a la mesa! 5 cuentos para comer sanos y ser felices", una obra que combina la literatura infantil con la educación en hábitos saludables. A lo largo de sus cinco cuentos, el libro nos ha permitido trabajar de forma lúdica y cercana temas fundamentales como la alimentación equilibrada, la importancia de probar nuevos alimentos, el respeto por la hora de la comida y el disfrute de compartirla en familia.

Cada relato presenta una historia diferente protagonizada por personajes infantiles con los que el alumnado ha podido identificarse fácilmente. Estos cuentos no solo han despertado el interés por la lectura, sino que también han promovido la reflexión sobre nuestras propias rutinas alimenticias. A través de situaciones cotidianas, los cuentos fomentan valores como la autonomía, la responsabilidad y el respeto hacia uno mismo y hacia los demás.

Cada libro contaba una historia sobre los alimentos típicos de cada continente, empezando por África, Asia, Oceanía, América y Europa.

A parte de conocer los alimentos más arraigados a esos continentes, los hemos ido ubicando dentro de la pirámide alimenticia y hemos finalizado descubriendo las recetas de los platos típicos. 

Como actividad final, hemos elaborado de forma colaborativa un mural digital en la pantalla interactiva del aula, donde representamos la pirámide alimenticia. En ella hemos clasificado los alimentos según su frecuencia de consumo recomendada, utilizando imágenes, dibujos y palabras clave. Esta actividad ha permitido afianzar los conocimientos adquiridos durante la lectura y fomentar el trabajo en equipo, la expresión oral y la creatividad.




martes, 18 de marzo de 2025

VISITA DE LOS PERSONAJES DEL BOSQUE

 

Proceso y descripción de la actividad

La actividad se llevó a cabo de forma grupal, implicando a todos los alumnos y alumnas del centro, lo que fomentó un ambiente colaborativo y enriquecedor. En esta ocasión, el objetivo principal era presentar el reto correspondiente al mes de marzo. Para ello, recibimos una visita muy especial: los personajes del bosque, quienes nos introdujeron de manera mágica en la nueva aventura.

El reto propuesto consistía en crear una versión digital del cuento que habíamos elegido previamente: "La Bella y la Bestia". Los niños y niñas participaron activamente en la elaboración de esta versión digital, trabajando tanto la comprensión del relato como la creatividad, la expresión oral y el uso de herramientas tecnológicas.

Esta experiencia forma parte del proyecto CITE "Cántame un cuento", que promueve la integración de la lectura, la narración oral y los recursos digitales como medios para desarrollar competencias lingüísticas, emocionales y tecnológicas en el alumnado.


Elementos tecnológicos específicos utilizados

Para el desarrollo de la actividad se utilizó principalmente la pizarra digital, que permitió proyectar el cuento, visualizar ilustraciones y facilitar la creación colectiva del formato digital.


Tiempo dedicado

  • Tiempo de preparación por parte del docente: 30 minutos.

  • Duración de la actividad con el alumnado: una sesión de 30 minutos.


Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad

Durante la actividad se recopilaron diversos materiales audiovisuales, como fotografías del proceso, capturas del cuento digital en construcción y pequeños vídeos que muestran la implicación del alumnado en cada fase de la tarea. Estos elementos permiten visibilizar el trabajo realizado y compartirlo con las familias y la comunidad educativa.






LIBRARIUM: "PÓSTER, MIS EMOCIONES Y EL DEPORTE"

  Durante el tercer trimestre, dentro del programa de fomento de la lectura digital Librarium , se ha llevado a cabo una actividad centrada ...